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Le genre Circé comporte
beaucoup de sous-genres. L'un
d'eux s'appelle "Circé
volcanique": la pièce prise
peut renaître même si sa case
de renaissance est occupée,
pourvu que cette case soit
libérée au cours de la
solution. En voici deux
exemples:
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white Bh4 Ke6 Pg2 Sc1c3
black Pe3f4 Ka1
Problème 1
Pat aidé en 2 coups. Circé
volcanique
Voir et jouer la
solution:
1.e3-e2 Bh4-g3 2.f4*g3 Sc1*e2[+bPe7][+wBc1] =
Voir le commentaire:
Pour que le Roi Noir soit pat,
il faudrait que le Cavalier c1
soit remplacé par un Fou.
C'est ce qui va se passer: le
Pion noir e3 se sacrifie en
e2; en réponse, le Fou blanc
h4 se sacrifie en g3. La prise
du Fou va lui permettre de
renaître ("à retardement") en
c1, une fois cette case
libérée par le Cavalier qui
s'y trouve.
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black Re2 Ph4b6 Kh5
white Ph3 Bb1e7 Rc1 Kc4
Problème 2
Pat aidé en 3 coups. Circé
volcanique
Voir et jouer la
solution:
1.Re2*e7 Kc4-b5 2.Re7-a7 Rc1-c8[+wBc1] 3.Ra7-a8 Rc8*a8 =
Voir le commentaire:
L'idée était de réussir à ce
que la métamorphose de la Tour
en Fou ne soit pas la réponse
immédiate au coup de clé, mais
intervienne au coup suivant,
augementant l'effet de
magie...
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white Bh2 Ph6 Pe5 Kh1 Rg8
black Ph7 Ph3 Pg4 Pf2 Kf7
Problème 3
Pat aidé en 4 coups. Trait au Blancs. Circé
volcanique
Voir et jouer la
solution:
1...Bh2-g3 2.Kf7*g8 Kh1-h2[+wRh1] 3.f2-f1=S + Rh1*f1 4.Kg8-h8[+bSg8] Rf1-f8 =
Voir le commentaire:
Circé volcanique réciproque...
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