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Le genre Circé comporte
beaucoup de sous-genres. L'un
d'eux s'appelle "Circé
volcanique": la pièce prise
peut renaître même si sa case
de renaissance est occupée,
pourvu que cette case soit
libérée au cours de la
solution. En voici deux
exemples:
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white Bh4 Ke6 Pg2 Sc1c3
black Pe3f4 Ka1
Problème 1
Pat aidé en 2 coups. Circé
volcanique
Voir et jouer la
solution:
1.e3-e2 Bh4-g3 2.f4*g3 Sc1*e2[+bPe7][+wBc1] =
Voir le commentaire:
Pour que le Roi Noir soit pat,
il faudrait que le Cavalier c1
soit remplacé par un Fou.
C'est ce qui va se passer: le
Pion noir e3 se sacrifie en
e2; en réponse, le Fou blanc
h4 se sacrifie en g3. La prise
du Fou va lui permettre de
renaître ("à retardement") en
c1, une fois cette case
libérée par le Cavalier qui
s'y trouve.
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black Re2 Ph4b6 Kh5
white Ph3 Bb1e7 Rc1 Kc4
Problème 2
Pat aidé en 3 coups. Circé
volcanique
Voir et jouer la
solution:
1.Re2*e7 Kc4-b5 2.Re7-a7 Rc1-c8[+wBc1] 3.Ra7-a8 Rc8*a8 =
Voir le commentaire:
L'idée était de réussir à ce
que la métamorphose de la Tour
en Fou ne soit pas la réponse
immédiate au coup de clé, mais
intervienne au coup suivant,
augementant l'effet de
magie...
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white Bh2 Ph6 Pe5 Kh1 Rg8
black Ph7 Ph3 Pg4 Pf2 Kf7
Problème 3
Pat aidé en 4 coups. Trait au
Blancs. Circé volcanique
Voir et jouer la
solution:
1...Bh2-g3 2.Kf7*g8 Kh1-h2[+wRh1] 3.f2-f1=S + Rh1*f1 4.Kg8-h8[+bSg8] Rf1-f8 =
Voir le commentaire:
Circé volcanique réciproque...
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white Ph7 Pe7 Pe6 Kg5 Ba3
black Kg7 Pg2 Sf8
Problème 1
Mat en deux coups.Circé agents
doubles
Voir et jouer la
solution:
1.e7*f8=S [+wSg1] Kg7-h8 2.Ba3-b2 #
Voir le commentaire:
Si l'on combine ce genre avec
la promotion classique, un
même coup peut créer deux
pièces. En l'occurrence deux
Cavaliers...
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Et maintenant, une version plus
ardue du précédent...
white Pg5 Pe7 Ph7 Kb8 Ba2
black Bf8 Kg7 Pg6
Problème 2
Mat en trois coups. Circé agents
doubles
Voir et jouer la
solution:
1.h7-h8=B + !
1...Kg7*h8
2.e7*f8=Q[+wBc1] +
2...Kh8-h7
3.Qf8-h6 #
3.Qf8-g8 #
1...Kg7-h7
2.e7*f8=S[+wBc1] +
2...Kh7*h8
3.Bc1-b2 #
Voir le commentaire:
Pourquoi la clé est-elle une
promotion en Fou? Parce que
s'il s'agissait d'une Dame, la
prise de cette Dame par le Roi
Noir la ferait renaître en
Dame Noire en d8, avec échec
au Roi Blanc. S'il s'agissait
d'une Tour ou d'un Cavalier,
les Noirs, n'ayant pas besoin
de prendre en h8, répondraient
par 1... Ff8xe7, et pas de mat
au 3e coup. D'autre part, sur
1. e8=D, 1...Fd6+. sur 1.
exFf8=D ou C, 1..Rxf8. Après
le coup de clé, si le Roi Noir
prend le Fou h8, 2. exFf8=D
(avec, hélas, dual au 3e
coup). Si le Roi vient en h7,
promotion en Cavalier
(exFf8=C), suivie au 3e coup
du mat par le Fou Blanc créé
en c1 par la prise du Fou noir
f8.
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