Les
pièces dites chinoises (issues
du jeu tel qu'il se pratiquait
en Chine) ont une marche
semblable aux pièces classiques,
sauf que pour prendre elles
doivent avoir un "sautoir". Par
conséquent, si la Leo (Dame
chinoise:
) a le Roi dans sa ligne de
mire, elle ne le met pas en
échec lorsque le chemin est
libre et le met au contraire en
échec lorsqu'une pièce est
interposée entre eux! Même chose
pour le Pao (Tour
chinoise:
), le Vao (Fou chinois:
) et le Mao (Cavalier
chinois:
). Pour ce dernier, c'est encore
un peu plus subtil, puisque sa
marche n'est pas rectiligne. Son
mouvement se décompose entre un
orthogonal et un diagonal,et il
ne peut pas avancer si la case
voisine, dans le sens
orthogonal, est occupée... Le
Nao chinois (
)est un Cavalier de la Nuit qui
nécessite un sautoir pour
effectuer une prise.
Ce qui est intéressant et
vraiment féerique, cependant,
c'est que les pièces chinoises
n'ont pas besoin d'être
présentes sur l'échiquier dans
la position initiale
(contrairement à la règle
générale des pièces féeriques).
La combinaison du genre Circé et
du genre chinois ajoute un grain
de sel supplémentaire, j'espère.
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white Sf3 Pf6 Pc7 Pb7 Pf2 Pe3 Pd2 Pg7 PAg1 Ke1
black Kh5 Pd6 Ph2
Problème 1
Pat aidé en 2 coups. Circé.
Échecs chinois.
Voir et jouer la
solution:
1.h2*g1=MA[+wPAg8] b7-b8=LE 2.MAg1-e2 LEb8*d6[+bPd7] =
Voir le commentaire:
Création d'un Mao Noir
et d'une Leo blanche, et
renaissance de la Pao blanche,
chacune des pièces jouant sa
partie dans le pat. Le Mao
Noir se place sur une case où
il est bloqué; la Leo Blanche
garde les cases g6 et h6
par-delà le Pion f6, et la Pao
ressuscitée garde la case g4
par-delà le Pion g7.
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white Sc6 mah1 NAf3 Ph2 Pf7 Pd6 PAg2 VAe4 LEd5 Kg1
black Pb7 Pg6 Kh5
Problème 2
Pat aidé de série en 6 coups.
Circé. Échecs chinois. Thème
Excelsior.
Ce problème pourrait être classé
sous plusieurs rubriques,
puisqu'il cumule plusieurs
genres...
Voir et jouer la
solution:
1.b7*c6[+wSb1] 2.c6*d5[+wLEd8] 3.d5*e4[+wVAe8] 4.e4*f3[+wNAf8] 5.f3*g2[+wPAg8] 6.g2*h1=MA[+wMAh8] LEd8-f6 =
Voir le commentaire:
Prise et renaissance de
5 pièces chinoises, qui dans
leur nouvelle position
collaborent au pat (à
l'exception du Mao,
"inutile"), le dernier coup
des Noirs étant une promotion
en Mao (immobilisé dans cette
position). Le Vao Blanc
bloquera le Pion Noir g6. Le
Nao blanc contrôlera la case
h4. La Pao Blanche les cases
g4 et g5. Enfin, la Leo
Blanche contrôlera la case h6
lors du coup Blanc LEf6. La
prise du Cavailier Blanc au
1er coup fait renaître
celui-ci en b1, ce qui n'est
pas inutile: si cette case
restait vide, le dernier coup
Noir serait un dual, une
promotion en Pao devenant
possible, car la Pao serait
elle aussi immobilisée en h1!
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