Les pièces dites chinoises (issues du jeu tel qu'il se pratiquait en Chine) ont une marche semblable aux pièces classiques, sauf que pour prendre elles doivent avoir un "sautoir". Par conséquent, si la Leo (Dame chinoise: ) a le Roi dans sa ligne de mire, elle ne le met pas en échec lorsque le chemin est libre et le met au contraire en échec lorsqu'une pièce est interposée entre eux! Même chose pour le Pao (Tour chinoise: Pao ), le Vao (Fou chinois:  ) et le Mao (Cavalier chinois:  ). Pour ce dernier, c'est encore un peu plus subtil, puisque sa marche n'est pas rectiligne. Son mouvement se décompose entre un orthogonal et un diagonal,et il ne peut pas avancer si la case voisine, dans le sens orthogonal, est occupée... Le Nao chinois (  )est un Cavalier de la Nuit qui nécessite un sautoir pour effectuer une prise.
Ce qui est intéressant et vraiment féerique, cependant, c'est que les pièces chinoises n'ont pas besoin d'être présentes sur l'échiquier dans la position initiale (contrairement à la règle générale des pièces féeriques).
La combinaison du genre Circé et du genre chinois ajoute un grain de sel supplémentaire, j'espère.
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white Sf3 Pf6 Pc7 Pb7 Pf2 Pe3 Pd2 Pg7 PAg1 Ke1 black Kh5 Pd6 Ph2
Problème 1
Pat aidé en 2 coups. Circé. Échecs chinois.
Voir et jouer la solution:
1.h2*g1=MA[+wPAg8] b7-b8=LE 2.MAg1-e2 LEb8*d6[+bPd7] =
Voir le commentaire:
Création d'un Mao Noir et d'une Leo blanche, et renaissance de la Pao blanche, chacune des pièces jouant sa partie dans le pat. Le Mao Noir se place sur une case où il est bloqué; la Leo Blanche garde les cases g6 et h6 par-delà le Pion f6, et la Pao ressuscitée garde la case g4 par-delà le Pion g7.
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white Sc6 mah1 NAf3 Ph2 Pf7 Pd6 PAg2 VAe4 LEd5 Kg1 black Pb7 Pg6 Kh5
Problème 2
Pat aidé de série en 6 coups. Circé. Échecs chinois. Thème Excelsior.
Ce problème pourrait être classé sous plusieurs rubriques, puisqu'il cumule plusieurs genres...
Voir et jouer la solution:
1.b7*c6[+wSb1] 2.c6*d5[+wLEd8] 3.d5*e4[+wVAe8] 4.e4*f3[+wNAf8] 5.f3*g2[+wPAg8] 6.g2*h1=MA[+wMAh8] LEd8-f6 =
Voir le commentaire:
Prise et renaissance de 5 pièces chinoises, qui dans leur nouvelle position collaborent au pat (à l'exception du Mao, "inutile"), le dernier coup des Noirs étant une promotion en Mao (immobilisé dans cette position). Le Vao Blanc bloquera le Pion Noir g6. Le Nao blanc contrôlera la case h4. La Pao Blanche les cases g4 et g5. Enfin, la Leo Blanche contrôlera la case h6 lors du coup Blanc LEf6. La prise du Cavailier Blanc au 1er coup fait renaître celui-ci en b1, ce qui n'est pas inutile: si cette case restait vide, le dernier coup Noir serait un dual, une promotion en Pao devenant possible, car la Pao serait elle aussi immobilisée en h1!
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