white Pg5 Pe5 Pg7 Pb3 Kh3 Be1
black Ph4 Pf4 Pe4 Pe3 Pe2 Kf3 Bd8 Bd1
Problème 1
Mat direct en 6 coups
Voir et jouer la solution:
1.g7-g8=B ! 1...Bd8-a5 2.Bg8-c4 2...Ba5*e1[+wBc1] 3.Bc4*e2[+bPe7] + 3...Bd1*e2[+wBf1] 4.Bf1-g2 + 4...Kf3-f2 5.Bc1*e3 + 5...f4*e3[+wBc1] 6.Bc1*e3 #

Voir le commentaire:

Trois renaissances de Fous, dont deux fois le Fou promu. (Le Roi est bien mat dans la position finale:il ne peut prendre le Fou, puisque celui-ci renaîtrait en c1.
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white Kh5 Rc1 Be5
black Pc2 Pa2 Pe2 Ph6 Pe6 Kh7
Problème 2
Pat aidé en 4 coups
Voir et jouer la solution:
1.e2-e1=R Rc1*e1[+bRh8] 2.c2-c1=R Re1*c1 3.a2-a1=R Rc1*a1 4.Rh8-a8 Ra1*a8 =

Voir le commentaire:
Trois promotions en Tour. L'ordre des coups est obligatoire.
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white Qg7 Rg3 Sf7 Ba7 Kb5
black Pg2 Pe3 Pb4 Kb3
Problème 3
Pat aidé de série en 9 coups
Voir et jouer la solution:
1.g2-g1=R 2.Rg1*g3[+wRa1] 3.e3-e2 4.e2-e1=S 5.Se1-c2 6.Rg3*g7[+wQd1] 7.Rg7*f7[+wSb1] 8.Rf7*a7[+wBc1] 9.Ra7-a8 Ra1*a8 =

Voir le commentaire:

Promotions en Tour et Cavalier, permettant la prise et la renaissance des quatre pièces Blanches.
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white Sb8 Pd2 Pd6 Pa7 Ka3 Rh5 Bd4
black Pa4 Ph2 Pd3 Pd5 Pd7 Ka5
Problème 4
Pat aidé en 3 coups. Trait aux Blancs. Deux solutions.
Voir et jouer la solution:
1...a7-a8=S 2.h2-h1=S Sa8-c7 3.Sh1-f2 Bd4*f2 = 1...a7-a8=B 2.h2-h1=B Ba8*d5 3.Bh1*d5[+wBf1] Bf1*d3 =

Voir le commentaire:

Doubles promotions en écho, en Cavalier et en Fou.
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