white Pg5 Pe5 Pg7 Pb3 Kh3 Be1
black Ph4 Pf4 Pe4 Pe3 Pe2 Kf3 Bd8 Bd1
Problème 1
Mat direct en 6 coups
Voir et jouer la
solution:
1.g7-g8=B !
1...Bd8-a5
2.Bg8-c4
2...Ba5*e1[+wBc1]
3.Bc4*e2[+bPe7] +
3...Bd1*e2[+wBf1]
4.Bf1-g2 +
4...Kf3-f2
5.Bc1*e3 +
5...f4*e3[+wBc1]
6.Bc1*e3 #
Voir le commentaire:
Trois renaissances de
Fous, dont deux fois le
Fou promu. (Le Roi est
bien mat dans la position
finale:il ne peut prendre
le Fou, puisque celui-ci
renaîtrait en c1.
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white Kh5 Rc1 Be5
black Pc2 Pa2 Pe2 Ph6 Pe6 Kh7
Problème 2
Pat aidé en 4 coups
Voir et jouer la
solution:
1.e2-e1=R Rc1*e1[+bRh8] 2.c2-c1=R Re1*c1 3.a2-a1=R Rc1*a1 4.Rh8-a8 Ra1*a8 =
Voir le commentaire:
Trois promotions en Tour.
L'ordre des coups est
obligatoire.
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white Qg7 Rg3 Sf7 Ba7 Kb5
black Pg2 Pe3 Pb4 Kb3
Problème 3
Pat aidé de série en 9 coups
Voir et jouer la
solution:
1.g2-g1=R 2.Rg1*g3[+wRa1] 3.e3-e2 4.e2-e1=S 5.Se1-c2 6.Rg3*g7[+wQd1] 7.Rg7*f7[+wSb1] 8.Rf7*a7[+wBc1] 9.Ra7-a8 Ra1*a8 =
Voir le commentaire:
Promotions en Tour et
Cavalier, permettant la
prise et la renaissance
des quatre pièces
Blanches.
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white Sb8 Pd2 Pd6 Pa7 Ka3 Rh5 Bd4
black Pa4 Ph2 Pd3 Pd5 Pd7 Ka5
Problème 4
Pat aidé en 3 coups. Trait aux
Blancs. Deux solutions.
Voir et jouer la
solution:
1...a7-a8=S 2.h2-h1=S Sa8-c7 3.Sh1-f2 Bd4*f2 =
1...a7-a8=B 2.h2-h1=B Ba8*d5 3.Bh1*d5[+wBf1] Bf1*d3 =
Voir le commentaire:
Doubles promotions en
écho, en Cavalier et en
Fou.
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